经过三个月的努力,终于第一次到达了A+!
角色一直是使用琥珀,从最开始的安定D,到CD升降,安定C,BC升降,安定B,AB升降,终于在最近达到了安定A的水平,并且昨晚运气好第一次上了A+。ps4打了近1500把,steam打了500多把,主要设置和rank+-1的人排,胜率都是在45%~50%中间。
目前也算基本达成了当时定的”格斗脱新”的目标,虽说目前的实力在高手看来基本上还是乱打,不过个人已经很满足了。这次的目的主要是总结一下目前练了些什么技能,再往上还需要练习些什么。下面一个项目一个项目的具体分析,想到什么就写什么。每个项目个人都尝试给一个评价(从C~S+,代表个人觉得的每个段位的平均水平)。
连段 A
从最开始的只会自动连,到能一点点的按出拔刀,到现在基本所有起手都可以接到一套自己比较熟练的连段了。下面先列一下自己的常用连段。
- 5A起手 5A > 5B > 5C > B拔刀 > 通用连段
- 5C起手 5C > 2C > B拔刀 > 通用连段
- 2C起手 2C > A拔刀 > 通用连段
- 2B起手 2B > 2C > B拔刀 > 通用连段
- 2A起手 2A > 2B > 2C > B拔刀 > 通用连段
- JA/JB起手 JA/JB > 2A > 2B > 2C > B拔刀 > 通用连段
- JC起手 JC > JA/JB > 2A > 2B > 2C > B拔刀 > 通用连段
- JA/JB/JC counter起手 JA/JB/JC(counter) >5C > 6C B拔刀 > 通用连段
- B拔刀起手 B拔刀 > A拔刀 > BEJC > 通用连段
- 22A起手 22A > 前冲 > 6C > B拔刀 > 通用连段
- BEB拔刀起手 BEB拔刀(counter) > 前冲 > (5C) > 6C > B拔刀 > 通用连段
- 盾反A起手 盾反A > JC > jcBEJC > JB > 通用连段
- 盾反B起手 盾反B(counter) > 5C > 6C > B拔刀 > 通用连段
- 盾反BC起手 盾反BC > 5C > 6C > B拔刀 > 通用连段
- 三段中段起手(全中) BEJC > JA > JA > 5B > 6C > B拔刀 > 通用连段
- B植物起攻起手 B植物 > 2B > 2C > B拔刀 > 通用连段
通用连段为拔刀派生 > jc BEJC (> JB) > 5B > 5C > 6C > (22A > 6C) > A拔刀 (> 派生) > C拔刀,根据距离决定是直接最速BEJC接JB接5B,还是dlBEJC直接落地接5B。只有B拔刀起手使用双拔刀连段必须接最速BEJC。接不接22A也是看距离和补正(比如B植物起手接22A失误率很大),偶尔也看手感。版边接不了A拔刀派生直接C拔刀收尾。有两气+月槽可以接MD > 6BC > C拔刀;有三气可以C拔刀换AD;有四气可以在C拔刀后接AD。
可以看出几乎所有起手都是争取进入同一个路线,追求熟练稳定。目前除了盾反A起手的JC > jcBEJC还不够熟练以外,其余基本能接到C拔刀收尾了。不过这样做的后果就是因为同技补正导致某些伤害比最大伤害连段要低一些,一般低100-200,有的可能会低300+。这一点打算目前连段熟练度进一步提高后再慢慢改善,毕竟100-200伤害有时还是会影响战局的。
除了上面所说的,目前还有很多可以改善的地方。比如现在还没有用版边连段,伤害可以平均加个300左右。还有就是某些情况还没有熟练应对,比如5C接2C起手要求对面必须在地上,如果是低空dash过来就会接不到;再比如空中命中但是没counter的时候也基本接不上,不如不确认counter直接JA/JB > JC > jcBEJC接落地连段。
起攻 A+
C拔刀收尾后的B植物起攻对琥珀尤为重要,特别是低段位的时候基本就指望这个赢了。目前常用的有B植物后2A(复合D),JA,投,直接蹲D等选择。目前基础的起攻还是会偶尔失误,比如放不出22B,比如2A没有重合到等等,还需随时练习。择的比例也要随时调整,目前还是主2A和JA,面对喜欢升龙的就多2A(复合D)或者直接D,面对有指令投的角色可能会垂直跳。
除了失误以外,目前主要的问题是对强制开放防的还是不够。比如2A被防之后下一步选择JA,但是对方会在看到起跳后开放;再比如2AD>2A之后的D的成功率很低,所以对方延后一下就很容易开放出来;然后就是D不到防御时的强制开放了。另一个问题是在对面成功D到植物之后的择不够熟悉,经常会被反打。
除了C拔刀之后的B植物起攻以外,琥珀还需要练习没有植物的时候的起攻。一是因为B植物起攻投成功之后没法立刻使用下一个B植物,二是因为面对三气saberB植物会被确反。现在常用的就是低空dash+jcBEJC,根据时机可以产生表里,虽然很明显能看出来。另一种就是低空dash + JA落低后2A重叠,也是有很明显能看出来的表里。无植物起攻用的还不是很熟练,因为需要投才能破防的对手遇到的还不多,不过可以明显感觉到A开始就有很多人不吃JA的破防了,再往上打的话肯定是要增加投的频率了。
固定+破防(固め+崩し) A
除了基础的JA/JB > 2A以外,目前最强力的破防手段就是BEJC > JA > JA的三段中段;不过三段中段的逆择(应该是BEJC > 2A?)用的还是不熟,还需研究。三段中段除了JB > jc三段中段以外,也可以直接跳BEJC接,不过距离稍远就形成不了三段,跳太高的时候的第一下JA也要延后放,还需要熟悉。
固定路线目前比较单一,几乎全是2A>2B>2C>A拔刀(可蓄力假动作)。如果对面在A拔刀蓄力的时候2C反击的话可以考虑2CC的暴れ潰し(这词怎么翻译。。意思是固定对方的时候攻击力掺杂一些间隔,诱导对方反击从而形成对反击的counter),但是2C>2CC用的十分不熟,也不好接连段。固定后重新固定的手段也太单一(大多为低空dashJB),容易被反击,也要慢慢增加一些其他路线了。
然后就是在摸到对手后接投的时机还是不够熟练,很多时候按太早漏出D来。而且时机也太单一,多为JA > 2A之后接投,容易被拆。
总之固定+破防这一方面可以说还是完全处于初级阶段,应该是接下来的重点训练环节之一。不过鉴于三段中段用的还算熟练,勉强给自己个A评价。
立回 B
目前常用的立回套路有,前跳BEJC,大跳BEJC,二段跳BEJC,垂直跳BEJC…总之就是BEJC一顿瞎放,输赢看天。虽说BEJC是琥珀的最强技能,不过全靠这个还是很容易被针对,比如近距离会被跳JA或者跳投counter,中长距离时机不好会被JC/BEJC置き(置き的意思就是原地放某个技能,等对方撞过来)counter。而且还有战D和跳D来强迫猜拳,部分角色还会升龙。目前立回的可提升空间很大,比如普通J攻击的使用时机,跳BEJC时的距离和时机判断,B拔刀和22A的使用时机,地面上的5C和2C,以及2B的用法都还没有掌握。
立回很难系统的说出来套路,现在我的方法是遇到明显感觉立回劣势的时候去看录像,如果是被读到太多那就是立回模式太单一,考虑能不能用常用的行动的逆择来增加多样性。比如大跳BEJC如果被抢JA可以选择大跳+后跳然后抓对方落地,或者大跳+提前攻击争取空对空counter。另一种就是对很多角色时感觉被摸到太多,防守能力又不够,经常被压死,这时候就需要去进一步检讨不同距离下的各种情况,该用什么技能应对,有哪些是可以看到之后再放的。不过目前能做到的还是很少,可以说也是处于初级阶段,接下来需要重点练习。
防守 B
说老实话,打到A+为止基本没太练过防守。唯一练过一点的就是去看各种(BE)中段的动作(motion),但是实战用到的少之又少。MBTL这个游戏虽说防守的回报不高,不过在高水平的对战中肯定还是需要一定程度的防守能力的。
目前对于大部分低空dash J攻击+落地下段还是能做到反应的,虽然经常会失误。对于某些角色的两段J攻击也可以做到基础的faji防御,虽然经常会失误。对于各种(BE)中段,基本上完全是看运气防,就是连红摩和saber这种告诉你什么时候来中段的都经常吃,更别说各种BE5B中段和BE5C破防了。对于都古的B升龙和志贵的微蓄力5C2C,本人选择放弃判断,就靠闭着眼猜。不过对于其他的中段,能练到看到再防住的程度的话还是要练一练的。
另外对于faji5A和复合拆投(複合グラップ),个人水平为0。最近能慢慢感觉到一些场景用faji5A的好处了,不过还没有练习+投入实战中。
暴れ A
暴れ(意思是在对方攻击的间隔反击)这个词也不知道中文怎么说。。目前暴れ的水平比起乱按还是好了不少的,至少在失败(被暴れ潰し)之后会去检讨这个时机为什么不行,然后去改善。而且之前各种用2A/2C去暴れ,但是很多情况下明显应该用5A/5C(比如对方一套固定打完开始低空dash JC,这时候2C就会打空,但是5C就能打counter),这一点也有所改善。而且暴れ之后的combo接续率也提高了不少,虽然还经常进入自动连,仍有提升空间。
盾 A
用盾的能力也比刚开始瞎按提高了不少,虽然有很多是只在低水平对战中有效的,比如读到对面的攻击后最速BC派生,或者在对方的攻击间隔里插入盾+BC派生等等。
用盾去确反月技/必杀技偶尔也能做到了,比较常用的是中距离对有飞行道具的角色,或者面对MD之后的角色的时候。
盾相关的派生用的还是不够熟练,比如现在还做不到被盾之后最速按盾取消,经常在有月槽的时候被B派生counter;另一点是被盾之后的BC无敌脱离也基本没用过。当然最重要的还是反应速度不太够,经常在被盾之后一个尴尬的时机按出来盾,既挡不住A/BC派生也挡不住B派生,这一点只能慢慢练了。
高级技巧 B
下面列的几条基本上没有能做到的。
先说最基本的MD确认,根据对方的动作(motion)来确定当前是否可以2A确反,投确反。这个虽然能看懂一点点了,不过失误太多,大部分时间还是靠运气。
MD返し(意思是在对方MD之后使用MD,主要用于避开对方MD造成的确反),尽量是对方MD之后我方在对方MD结束的一瞬间MD(如果直接MD返し好像会不利),这个也基本没做到过。
相杀确认MD,除了是特别特别慢的相杀以外都没做到过。
相杀确认jc>D,没做到过。
虽说是基本达成了当初格斗脱新的目标,不过格斗游戏的动力还是有不少。毕竟才刚刚开始接触格斗游戏的精髓部分,要练的东西还有很多,路还有很长。目前还是打算继续练琥珀,有时间可能会开一个副角色,或者去打打BBCF。不过BBCF前几天看到连kazunoko在低段位都被各种揍到不能自理,我觉得还是再放一放,至少等MBTL再打好点再说吧= =
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