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松松de小屋
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双肩键6B初入坑感想

使用手柄为EDGE301。刚开始在网上淘的时候就感觉这个比较靠谱,结果一搜发现了位巨猛的拿这个打BMS的老哥,就毫不犹豫的入手了。 说起手柄6B的键位真是一波三折,从刚开始的djmax respect默认全拇指按键,到改成用拇指和食指(食指的肩键用来打最外道),之后再改成食指管中间,然后到这次的全固定双肩键。每次都是打着打着感受到自己的实力上限,然后不得不通过使用更科(lai)学(pi)的...

[镜像] [分享] ICC痛苦术的一点点心得

原文地址 首先声明LZ并不是多么高端的玩家,所在团队也都是相对休闲轻parse比较重视氛围。在TOC末期加入到现在一共玩了三个多月,所以这边文章里肯定有很多错误的/不足的意见,望指正。 本文所有经验都基于0buff,开了buff之后很多地方可能会有变化。另外本文不会复述Affliction Warlock Compendium - 3.3.5 Warlock PVENGA中文翻译版里提到...

超时空要塞Shooting Insight感想 二日目

还是好好分析一下为什么觉得这个游戏不好玩。 首先是游戏的玩法问题。今天稍微深入的研究了下游戏/成就系统之后才明白,这游戏主要是想让人玩STORY MODE并且尽量做到从第一关开始不重开的情况下通关。 于是问题来了,这个游戏居然有足足11关!!!每关的道中还分前半和后半,打完后再去打一个3-4个形态的boss。看了一下视频,即使不看对话通关也需要一个小时以上。虽然我STG玩的不多,不过接触...

超时空要塞Shooting Insight感想

下次出游戏的时候别忘了先看看是哪家公司做的,还是太年轻!

东方弹幕神乐失落幻想

偶然发现这游戏出了steam版,于是掏出来hitbox打了两把,发现判定巨严反馈还烂的一笔,玩了十分钟受不了了打开了隔壁的EZ2ON,不禁感叹这才是正常的音游!当初因为手柄练不动就没练下去,这次换hitbox搞起来! 想当初玩djmax respect很大程度上是因为当时在尝试BanG Dream!,所以说这些手机音游还是有一定存在价值的,不比一比我都快要忘了世界上还有这么多好游戏可以打!

街霸6 钻石初达成

花了100小时左右,游戏还是很好玩的,至少比MBTL要好太多了。2023年都过去一半了,是时候从这种诱人的”成长体验”里走出来干点正事了。主要还是没有抛弃其他事情全力打格斗的打算,SF6的MASTER~,MBTL的EX1/200万RP这些糖还是留着以后再来吃吧。

杂谈 + 迟到的EVO JAPAN 2023感想

最近一直没大有动力写点东西,然后评论系统还因为AWS上的certbot自动更新失败导致隔一阵就down一次,每次排查原因需要等个一天,然后就忘了…这么来回忘了好几次,今天应该是解决了! EVOJ完了之后也一直在打MB和pop’n,偶尔摸一下61K的音乐游戏,也没有什么太多值得记录的东西。感觉随着年龄增长,以后可能会越来越没有精力接触新的事物了,MB(格斗游戏)很可能是人生最后一次开拓的新天...

街霸5 钻石初达成

去年MBTL被arc青子等强角色打的生活不能自理,并且发现自己赢都是因为对面不知道琥珀对策的时候就下决心来玩一下街霸,看一下别的格斗游戏是不是也是这么离谱。去年11月初开始搞到现在差不多正好三个月,正好初达成钻石,来谈一下感想。 进步的过程就不多提了,无非就是该打的时候打,该看录像的时候看录像,该学习的时候学习,该练的时候练,该思考的时候思考。只要是一直在思考怎么变强的话,剩下的就是时间问...

热切庆祝暴雪退出中国市场

下一个问题来了,请问暴雪什么时候倒闭?

雀圣纪念和NAGA用法简介

1 忘了是有什么契机,去年闲的无聊的时候就偶尔打几把雀魂。到了雀豪之后稍微重视了一下想着努力一下打到雀圣,然而泼盆大业不能荒废,晚上又要打格斗,就只能白天摸鱼时间偶尔打个一两把,打着打着又经常突然没动力突然放置上几个月。就这样龟速6个月玉间打了235场,终于在昨天升上去了! 数据大概是这样: 金也氪了一些,要不实在是没有动力玩这个游戏,虽然氪金也提升不了太多动力。说起麻将的...