自从4月底第一次在PS4升到S后,先是回steam打了几周把steam也搞到S,然后就开始了在PS4端的长期修行。近两个月的时间,在A+~S之间来来回回升降了5次左右,遇到的人基本都是交手过很多次的,并且不乏很多角色RP排行第一的玩家,也会因为跟更强的玩家(比赛常连8强以内的水平)连战而掉到S。深感自己当前的水平跟他们还有一定差距,这样下去还要再升降个10次20次才有希望稳定S冲击S+,于是就回steam换个环境透透气。
本来是想练一些短期内对胜负影响不大,但是长期来看一定是要练出来的东西,比如2C低空dashJB打防后出5A的复合,BEJC JB JA的各种情况下的确认(上来就破防,打空防,或者被防住等等),以及看了rahika桑在官赛第二轮力压死徒诺艾尔的几次晚站faji5A(让人深深地感受到,这才是Melty Blood!)等各种平时因为怕失误不太敢练的东西。结果练着练着突然发现,steam的S好像基本都可以打赢,很少会碰到0:2,结果一周不到的时间就初次升到了S+。虽然还是会被PS4的各种S干翻,不过还是小小高兴一下!
这次就不像之前一样总结练了什么东西了,等PS4也S+的时候再说吧。趁这次机会,稍微讨论一下格斗游戏的进步相关的话题。
格斗游戏所要求的技术是十分多元的。比如有输入精度,确认(从视觉/听觉到动手操作的反射的建立),猜拳(日语叫読み合い,但是注意格斗游戏里的猜拳不一定是公平的)等等,还有个人目前觉得最重要的也是最基础的,这些所有技术的前提”知识”。
在思考接下来练习什么技术的时候,感觉可以考虑”习得难度”和”重要程度”两点。最先选择”简单并且重要”的东西去练,然后是”困难但是重要”的或者”简单但是不太重要”的,最后实在没有东西练得时候再考虑”困难但是不太重要的”。下面列举了下我当前在练的,以及之前练过的,或者考虑去练的一些东西。
项目 | 习得难度(0-5) | 重要程度(0-5) |
---|---|---|
2C低dashJB/5A复合 | 4 | 2 |
BEJC JB JA之后的状况确认 | 3 | 5 |
晚站faji5A | 5 | 1 |
近距离地对地D成功之后的选择 (A派生/B派生/BC派生/延迟A/延迟BC/松D后最速2A/松D后最速投…) | 1 | 5 |
D成功后互相BC之后的选择 | 2 | 3 |
BEJC中央最大combo | 4 | 0 |
很容易想到的是,比起晚站faji5A这种只针对某些特定角色在特定场景下有用,并且十分难掌握的技巧,或者是各种伤害比安定combo只高出几十点的最大combo,去把D之后的选择都搞明白对胜负的影响要大的多的多。然而想要知道自己当前最欠缺什么,练什么的提升效果最明显并不是一件特别容易的事情,特别是到达一定水平之后,需要不停地实战-反思-练习-实战-…循环。就比如我很晚才开始注意到,我对对面角色的起攻pattern一无所知,完全是现场去猜对面下段还是中段,但是一旦注意到这点,开始理解对面的起攻之后,被起攻时的选择(站/蹲防,2D5D,开放,沁等等)成功率就大幅的提升。
只要把”简单并且重要”的东西都差不多掌握的话,相信大部分玩家都能打到S+(大概全部玩家的前10%)的水平了。(我感觉自己现在steam初升S+,这些只掌握了不到一半)我在直播的时候也经常说”自己还没有开始玩这个游戏”,原因就是在很多相对不太常见的情况下的选择还完全没有搞明白,完全是靠手癖随机打,经常连续输给对面的强选择。这种大多情况下跟反应速度/输入精度之类的基础力基本上没太大关系,完全是”知识”的差距。目前对我经历的大部分对战来说,”知识”基本上是决定胜负的最重要因素。
目前要练的东西还有非常非常多,现在的水平也远远达不到自己满意的水准,所以暂时不会考虑退坑。Steam的初S+只是一个通过点,接下来会考虑在PS4冲击S+,Steam上的RP 200万之类的,当然是一边思考怎么提升一边打,并不会单纯靠惰性去刷刷刷(可能偶尔会..)。
暂时也不会去玩其他格斗游戏,因为一旦开始了另一个游戏,又要进行大量的”知识”储备,需要很长时间才能真正到练习”地力”的阶段。另外就是除了MB之外暂时也没什么特别想玩的格斗游戏,街霸6出来的时候如果MB凉透了可能会考虑一下,也可能不会,毕竟人生还有很多其他事情可以做…