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divaFT和被遗弃的摇杆

先宣传下视频

【手元】用格斗摇杆挑战歌姬计划FT 中级篇


五年前没有想到,只会做20帧音乐游戏的世嘉,居然决定把半死不活的divaAC搬到PS4上!没记错的话是当时的街机歌曲全部收录!并且只卖8000日元!(看到这个价格,再看看switch那堆DLC,请问765你愧疚了吗;看到这个价格,再看看popn lively那个曲包的标价,请问573你愧疚了吗;看到这个价格…)

当年感受到了世嘉良心的我,毫不犹豫的掏了腰包买了PS4和这个游戏,并且很长一段时间内PS4上只有这个游戏。divaAC虽然在街机厅跟bemani一众是拼不过,不过也可以算是一个不错的音游了(只要你不去刷分)。虽然在街机厅没有火起来,但是毕竟是街机游戏,比家用机上很多粗制滥造的音游不知道高到哪里去了。记得当年这游戏也是受到了lain老兄的绝赞不知道老兄连了holding on没有

记得最开始用手柄打,研究了一通同时押的按法之后很快就P掉了千本桜F的EX谱面,之后又攻略了裏表ラバーズ,但是看到Sadistic Music Factory的谱面之后,我陷入了深思。因为当时是用的家用版按键设置,就是和索尼手柄上面的图标一样的按键分布,然后把L和R分别改成了三角方框和圆圈交叉的同时押。这个按键面对工厂最后那串连打是毫无办法,因为在16分连打中有了方框和交叉的同时押。(现在想想其实用右手打方框交叉,左手起手应该可以解决)之后在很多9-10星里也发现许多对手柄不友好的配置,并且这还是在放弃了hold的前提下。毕竟是移植游戏,谱面本身是对街机横排4个按键设计出来的,没有办法完美适配手柄也是情有可原。当时因为这些原因,就渐渐的搁置了这个游戏。


后来再捡起来就是两年前了,当时有两个契机。一是drummania打的多了,对非双手交互处理16分连打有了一些经验。特别是面对ooooO最后一个音是同时押的这种,当时打drummania就想世纪末舞厅的那堆连打不也可以这么打。二是当时家里沉睡了一个买来打了一个月bbtag就被冷落的RAP Hayabusa。

记得开始还是尝试用手柄练,直到遇到了パラジクロロベンゼン,我就觉得这游戏还是得按街机的方法玩。。。(虽然我相信有大神一定是可以用手柄拉满hold+全perfect的,哦对了,还有理论值!)偶然看youtube上有人用摇杆玩,不过只是比较简单的hard难度,于是我也把摇杆搬出来研究了一下。

刚开始用摇杆打,把8个按键分别设置成了

上面一排用来当滑键,下面和街机一样的键位分布。然后我开了一把千本樱EX,10秒钟就放弃了。摇杆这种小按键,连打根本没法交互打!如果是这个键位不改,估计希望最大的打法就是所有的连打要么全单手打,要么就rrllrr这样两个两个打。但是这个打法一是太难,二是和街机主流打法也不一致。

于是就继续想怎么搞键位,我盯着摇杆想了半天,突然发现摇杆上不还有个摇杆吗!好吧其实早就想到了,但是最开始考虑的是摇杆只能往左和往右推,没办法对应左左,左右,右右这种双手slide。但是后来发现,Hayabusa的摇杆是可以切换成对应手柄的左右摇杆,或者十字键的。如果对应左右摇杆那确实没办法打双手slide,但是十字键就不一样了!经过一番验证,发现只要把左和上设置成←,右和下设置成→,就可以完美应对所有slide配置。于是最终按键设置如下

摇杆 ←↑ 左滑 →↓ 右滑 ↖左左 ↘右右 ↙/↗ 左右

完美解决!

当然一部分谱面估计还是有问题,因为摇杆很难一边hold一边去推(小指够灵活的话或许可以做到?),遇到一些双手hold+滑键的谱面可能会有些困难。不过面对99%的谱面应该可以不妥协hold来解决了!而且相对手柄来说,不仅很多带同时押的连打好按了,平时的同时押的读谱也简单了许多。虽说和仿街机手台没有办法比,不过已经明显有一种“这个谱面是为了这种玩法设计”的感觉了!

(最后还是要说摇杆只是一种不太廉价的廉价解决方案。有条件的同学可以考虑仿街机按键的手台。)


本来只要有pop’n的话,是没有什么必要玩其他音乐游戏的。其实这几天有空玩diva也是得益于pop’n那边决定最近专攻一下发狂pms,但是发狂pms毕竟还是有噪声,没有办法在晚上打(不像pop’n是可以从9点出勤打到12点),所以晚上就有一些空闲的时间。总之趁着还想玩再好好玩玩,争取把上级篇搞出来!

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ポップン奮闘記 其の弐

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