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[镜像] 太鼓达人 判定调整教程

本文首发于知乎

本文是基于TV模式进行说明,掌机、桌面模式的调整方法虽然也一样,不过不用电视的话基本不需要调判定。本文适用于太鼓达人中带判定调整系统的所有作,目前有NS、PS4、WiiU2、WiiU3、psvita。

如果是使用的液晶电视的话,在调判定之前,一定要确认一下电视有没有”游戏模式”。这个模式会减少电视的显示延迟,调到这个模式之后就很有可能不需要调判定了。


那么接下来就以最近发售的NS为例,来讲解一下如何调判定。首先请进入游戏选项-音符调整(TV模式),可以看到下面的画面。

按-/+可以进入演奏测试,方便测试刚刚调完的判定。

判定调整选项的说明

画面中有三个选项,虽然选项都自带说明,但不是特别简单易懂。接下来就对这三个选项详细的进行说明。

音符位置调整

数值越大,音符的判定就越靠右,如果调过头了就会感受到音符还没到判定圈的时候就已经可以打了;数值越小,音符的判定就越靠左,如果调过头了就会感受到要等音符过了判定圈才可以打,否则就会打早。

这个选项不会影响音符和音乐的相对位置,也就是说,如果音乐没对准的话,再怎么调这个选项也对不准;反之如果音乐对准了的话,那调这个选项不会把音乐调偏。 总结一下,这个选项只会影响视觉上的感受,不会影响听觉。

音符判定调整

数值越大,音符的判定就越靠右,并且音符;数值越小,音符的判定就越靠左。这一点和上面的选项是一样的。 同时,数值越大,音符的判定时机相对于音乐就越早,如果调过头了就会感觉音乐还没到那里就要打了;数值越小,音符的判定时机相对于音乐就越晚,如果调过头了就会感觉音乐已经过去了才开始打。 总结一下就是,这个选项会同时影响视觉和听觉。

太鼓控制器判定调整(待测试)

和”音符判定调整”的选项一样,但是只对模式4(用原装鼓打的模式)有效。这个选项是为了方便同时用手柄和鼓打的玩家,因为鼓比起手柄来很可能有比较大的输入延迟。 (这次没买NS的鼓,所以这条是我猜的,有可能不对…等我明天去PS4测试一下)

判定调整的步骤

第一步

调整”音符判定调整(第二个)”选项,对准音乐。为了不受视觉的影响,建议在演奏测试里,闭上眼睛跟着鼓点打,打几下之后睁开眼睛看是打早了还是打晚了(测试模式里,咚酱会提示是打早了还是晚了),然后根据结果进行调整。这样反复调整直到跟着鼓点打能打上良为止。

有经验的玩家可以选择一个魔王难度下自己比较熟悉的曲子,关上效果音(在游戏设定-音量设定里设置,或者在选难易度界面直接选择音色:无)来感受。当然有经验的玩家一般都会调判定…

第二步

确定音乐差不多对准了之后,调整”音符位置调整(第一个)”选项,来保证视觉上,在音符即将到达判定圈的时候打的话判定是良。这个时候建议关闭电视的声音,盯着判定圈打,来防止音乐的干扰。如果打的都是太早,那就往左调,打的都是太晚就往右调。反复调整直到在没有声音的情况下可以盯圈打上良为止。

如果是第一次玩太鼓达人的新玩家的话,那么调到这里相信就已经可以舒适的游玩了。对于有一定基础(可以全连部分魔王难度的歌曲,并且开始在意良率)的玩家…

第三步

微调。即使一开始调的差不多,随着玩家游玩次数的增多和水平的提高,之后还是可能会感觉判定”稍微有点不准”。这种”不准”的感觉大概可以分成两种:

  1. 盯圈的时候,感觉老是要注意早点打/晚点打,否则很容易打出可。

这个时候就要微调”音符位置调整(第一个)”选项了。建议调整完之后,多打不同BPM的歌来感受,因为不同BPM的歌盯圈的感觉是不一样的。

  1. 虽然盯圈盯的很舒服,但是音乐有微妙的偏差,感觉音乐应该再稍微早一点/晚一点。

同时调整”音符位置调整(第一个)”和”音符判定调整(第二个)”选项,但是两个选项调整的数值要相反,比如第一个选项+1第二个选项就-1。这样做可以保证盯圈的感觉不变的情况下对准音乐。

不管是哪一种,都要经过反复的尝试来找到自己最合适的判定。

一些补充说明

如果在没调整任何设定的情况下有较大延迟的话,那么通过上面的判定调整可以让玩家感受到,”跟着音乐并盯圈打,在音符即将到达判定圈的时候打下去是良”。但是当玩家打下去时,会感觉屏幕上的太鼓稍微过了一会儿才出现反应,并且打的那个音符过了一会儿才消失,同时咚/咔的声音也是过了一会儿才能听到。这几个效果是没有办法通过调整判定来改变的。

如果延迟不是很大的话,那么这几点对新玩家的影响非常小,可以忽略不计。如果感觉实在是别扭,官方给出了一种解决方案是关上效果音(在游戏设定-音量设定里设置,或者在选难易度界面直接选择音色:无),这样听觉上就没问题了,只要克服视觉上的不习惯就好了。

参考文章:

官方的判定调整说明(日语)

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作者的太鼓达人频道

太鼓达人 几种主流换手介绍 - 知乎

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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